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趁着黑暗与混乱,大飞冲进了貌似集体宿舍的过道进入下一个船舱。然后静静的蹲在门旁的墙边大气都不敢喘。
这个时候boss应该归位了吧?大飞偷偷的探过脑袋回头一看,果然,那boss的背影又堵住了过道出口。同时侦察术也没有报警,就是说它无法警戒身后的东西。
大飞松了一口气。现在该搜搜这个货仓了,希望能让哥有所收获。
大飞贴着墙小心翼翼的开始搜索。这个船舱没有腐臭的气息,反而有一股淡淡的机油味道。
——系统提示:您发现了破损的弩炮。(大型物品,无法随身携带)
大飞猛然一怔!弩炮?著名的战争机器学里的弩炮?
大飞仔细一摸一看,没错!这就是一台损毁的弩炮!boss杀手之称的弩炮!
——系统提示:您发现了弩炮弹药。(大型货物,无法随身携带)
——系统提示:您发现了机械修理工具。
——系统提示:您发现了鱼竿。
还有弹药!还有修理工具!难道说这弩炮能用的?对的嘛,探险船出海怎么可能没武装?海上风大距离远,弓箭不好使,弩炮就是主战武器啊!就是说这里是船的炮舱了!这个游戏的船完全是仿古设计,电影中的帆船对轰就是两只舰队一字排开,船身上炮门打开,然后互相轰轰轰轰轰,比比谁炮多比比谁耐打!
如果是这样的话,这炮舱里可能不止一门弩炮!大飞继续摸黑搜索,果然又发现了16门弩炮,左右各8门,弹药俱全,但无一完好损毁严重!
整个炮舱似乎没有敌人,炮舱的尽头是一扇紧锁的铁门,无路可走了。而按照游戏通常的惯例,无路可走的唯一破局方式就是杀boss。
哥明白了!
身为游戏经验丰富的高手,这样的场景出现在新手村用意是什么?当然是教新人战争机器学,并附送弩炮啊!在这样一个无人的新手村,哥的侦察术就是这样别出心裁的出现的,弩炮当然也差不多是这个调调了!
正常开局的玩家如果选择战争机器技能开局的话,此刻肯定正在城中的机器工坊接任务或者当学徒赚钱买打折弩炮吧?这里与城中工坊唯一的不同应该就是,这里没有导师,只能自学成才!
老规矩,找到战争机器技能书,想必这书一定放在船舱中某一个角落!
只要技能书在手就可以修好这些弩炮,弩炮威力强大自带击退穿刺特性,击败门口那个强大的僵尸就不是不可能!
当然,就算不是为了杀那个僵尸boss,对于立志出海跑商的大飞来说,战争机器也是应该学习的战斗技能,当侦察术航海术都不如海盗,要被海盗逼近的时候,弩炮就是最后一道防线了。而且遇到海怪的时候,也需要弩炮这种强力自保武器。
在这里先介绍下战争机器学。
——战争机器学:提升弩炮,攻城机,医疗帐篷的耐久度和使用效果。并能维修损毁的战争机器。
战争机器学的分支子技能通常是弩炮大师,攻城大师,帐篷大师,战斗抢修,爆炸弹。而战争机器学涵盖了三种机器,与其他技能组合出来的子技能多的眼花缭乱,比如三连弩,燃烧弩,注魔弩,硫磺烟雨,瘟疫帐篷,瘟疫攻城机,机器破坏等等等。要想把这个体系学全要花费相当多的技能点。
而战争机器不受英雄攻防属性以及其他战斗技能的加成,而且每种机器玩家只能带1个,所以也没必要为了一个机器花费太多的技能点,一般玩家就是选修弩炮大师或是帐篷大师。至于攻城大师,那就想得太多了,攻城这种事情不是当前的玩家该考虑的。
然后就谈谈弩炮。
——弩炮:攻5,防5,生命100点,基础杀伤1-2,攻速5,移动速度1,特技:击退,穿刺。
——击退:被弩炮击中的敌人有一定的几率被击退。
——穿刺:弩炮射杀一名敌人后,攻击的余势会击中其身后的敌人。
这是弩炮出厂的属性。每提升一级战争机器学,弩炮攻防各加5点,基础杀伤+1点,生命上限加100点。
虽然弩炮的攻防不受英雄攻防属性加成,但弩炮的杀伤确和英雄的属性点有关。与正常兵种杀伤计算不同,弩炮的杀伤=弩炮基础杀伤x英雄战略属性总值!
比如6级的大飞现在是5攻,0防,0魔,... -->>
趁着黑暗与混乱,大飞冲进了貌似集体宿舍的过道进入下一个船舱。然后静静的蹲在门旁的墙边大气都不敢喘。
这个时候boss应该归位了吧?大飞偷偷的探过脑袋回头一看,果然,那boss的背影又堵住了过道出口。同时侦察术也没有报警,就是说它无法警戒身后的东西。
大飞松了一口气。现在该搜搜这个货仓了,希望能让哥有所收获。
大飞贴着墙小心翼翼的开始搜索。这个船舱没有腐臭的气息,反而有一股淡淡的机油味道。
——系统提示:您发现了破损的弩炮。(大型物品,无法随身携带)
大飞猛然一怔!弩炮?著名的战争机器学里的弩炮?
大飞仔细一摸一看,没错!这就是一台损毁的弩炮!boss杀手之称的弩炮!
——系统提示:您发现了弩炮弹药。(大型货物,无法随身携带)
——系统提示:您发现了机械修理工具。
——系统提示:您发现了鱼竿。
还有弹药!还有修理工具!难道说这弩炮能用的?对的嘛,探险船出海怎么可能没武装?海上风大距离远,弓箭不好使,弩炮就是主战武器啊!就是说这里是船的炮舱了!这个游戏的船完全是仿古设计,电影中的帆船对轰就是两只舰队一字排开,船身上炮门打开,然后互相轰轰轰轰轰,比比谁炮多比比谁耐打!
如果是这样的话,这炮舱里可能不止一门弩炮!大飞继续摸黑搜索,果然又发现了16门弩炮,左右各8门,弹药俱全,但无一完好损毁严重!
整个炮舱似乎没有敌人,炮舱的尽头是一扇紧锁的铁门,无路可走了。而按照游戏通常的惯例,无路可走的唯一破局方式就是杀boss。
哥明白了!
身为游戏经验丰富的高手,这样的场景出现在新手村用意是什么?当然是教新人战争机器学,并附送弩炮啊!在这样一个无人的新手村,哥的侦察术就是这样别出心裁的出现的,弩炮当然也差不多是这个调调了!
正常开局的玩家如果选择战争机器技能开局的话,此刻肯定正在城中的机器工坊接任务或者当学徒赚钱买打折弩炮吧?这里与城中工坊唯一的不同应该就是,这里没有导师,只能自学成才!
老规矩,找到战争机器技能书,想必这书一定放在船舱中某一个角落!
只要技能书在手就可以修好这些弩炮,弩炮威力强大自带击退穿刺特性,击败门口那个强大的僵尸就不是不可能!
当然,就算不是为了杀那个僵尸boss,对于立志出海跑商的大飞来说,战争机器也是应该学习的战斗技能,当侦察术航海术都不如海盗,要被海盗逼近的时候,弩炮就是最后一道防线了。而且遇到海怪的时候,也需要弩炮这种强力自保武器。
在这里先介绍下战争机器学。
——战争机器学:提升弩炮,攻城机,医疗帐篷的耐久度和使用效果。并能维修损毁的战争机器。
战争机器学的分支子技能通常是弩炮大师,攻城大师,帐篷大师,战斗抢修,爆炸弹。而战争机器学涵盖了三种机器,与其他技能组合出来的子技能多的眼花缭乱,比如三连弩,燃烧弩,注魔弩,硫磺烟雨,瘟疫帐篷,瘟疫攻城机,机器破坏等等等。要想把这个体系学全要花费相当多的技能点。
而战争机器不受英雄攻防属性以及其他战斗技能的加成,而且每种机器玩家只能带1个,所以也没必要为了一个机器花费太多的技能点,一般玩家就是选修弩炮大师或是帐篷大师。至于攻城大师,那就想得太多了,攻城这种事情不是当前的玩家该考虑的。
然后就谈谈弩炮。
——弩炮:攻5,防5,生命100点,基础杀伤1-2,攻速5,移动速度1,特技:击退,穿刺。
——击退:被弩炮击中的敌人有一定的几率被击退。
——穿刺:弩炮射杀一名敌人后,攻击的余势会击中其身后的敌人。
这是弩炮出厂的属性。每提升一级战争机器学,弩炮攻防各加5点,基础杀伤+1点,生命上限加100点。
虽然弩炮的攻防不受英雄攻防属性加成,但弩炮的杀伤确和英雄的属性点有关。与正常兵种杀伤计算不同,弩炮的杀伤=弩炮基础杀伤x英雄战略属性总值!
比如6级的大飞现在是5攻,0防,0魔,... -->>
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